miércoles, 11 de enero de 2017

Carlos Velázquez un referente del aprendizaje cooperativo en EF

Para el proyecto de cooperación, tuvimos que ver la ponencia de Carlos Velázquez y a partir de ahí realizar un pequeño resumen con ayuda de las preguntas planteadas.

Enlace
Objetivos propuestos en la UD

(1 Pto)
·         Determinar si una unidad de aprendizaje cooperativo favorece aprendizajes técnicos (saltar a la comba) y sociales (trabajo en equipo, actitudes solidarias hacia los compañeros...)
·         Comprobar si beneficia las relaciones interpersonales.
·         Acreditar la capacidad de motivación de la unidad didáctica.

Primera actuación del docente y finalidad

(1 Pto)
La primera actuación del docente es la elaboración de materiales, con la finalidad de facilitar que el alumnado aprenda autónomamente.
Materiales utilizados

(1 Pto)
Los materiales utilizados serían la configuración de objetivos y responsabilidades individuales, esquemas de trabajo, tablas de control o cuestionarios individuales y grupales y diario de sesiones.
Ejemplo PROPIO de un esquema de tareas

(2 Ptos)

JUEGO: CAMBIO DE TRONO   (6º de primaria).

Material:
Colchonetas, conos, balones, quitamiedos o colchoneta grande.

Grupo:
 8 alumnos/as por grupo.

Descripción de la actividad:
La actividad estará dividida en 8 fases ordenadas de menor a mayor dificultad en las cuales los miembros del grupo tendrán que superar cada fase para poder acceder a la siguiente, en el caso opuesto de que un grupo no pueda superar una fase tendrá que volverla a repetir hasta que consiga superar el objetivo. Para poder superar cada fase los alumnos miembros de cada grupo tendrán que colaborar entre sí, elaborando estrategias para poder lograr el objetivo.

La actividad consistirá en transportar objetos/personas (dependiendo de la fase en la que se encuentren) en una colchoneta, desde un punto de la clase hasta el otro sin que ese objeto/persona se caiga. El fin  de la actividad es que los alumnos miembros de cada grupo elaboren una estrategia para poder alcanzar su objetivo.


1º FASE:
El grupo de alumnos transportara en una colchoneta un cono agarrando la colchoneta con las manos. El objetivo de esta fase transportar el cono desde un extremo de la clase hasta otro evitando que el cono se caiga o se vuelque.

Lo consiguen: 
 

                 Sí                                                No
 




 Pasan a la siguiente fase.     Vuelven a repetir la fase.


2º FASE:
El grupo de alumnos transportara otra vez un cono en una colchoneta esta vez  cambiando el agarre de la colchoneta que será sin usar los brazos o las manos. El objetivo de esta fase transportar el cono desde un extremo de la clase hasta otro evitando que el cono se caiga o se vuelque.

Lo consiguen: 
 

                 Sí                                                No
 



Pasan a la siguiente fase.      Vuelven a repetir la fase.


3º FASE:
El grupo de alumnos cambiara el objeto a transportar esta vez en la colchoneta a una pelota redonda, que tendrá que transportarla agarrando la colchoneta con las manos. El objetivo de esta fase transportar la pelota redonda  desde un extremo de la clase hasta otro evitando que la pelota se caiga. Esta fase tiene mayor dificultad debido a la forma que la forma del objeto a transportar es más inestable.

Lo consiguen: 
 

                 Sí                                                No
 




 Pasan a la siguiente fase.     Vuelven a repetir la fase.


4º FASE:
En esta fase se volverá a transportar en la colchoneta la pelota redonda de forma que al igual que la segunda fase se cambiara el agarre de la colchoneta evitando usar las manos y los brazos. El objetivo de esta fase transportar la pelota redonda  desde un extremo de la clase hasta otro evitando que la pelota se caiga.

Lo consiguen: 
 

                 Sí                                                No
 




 Pasan a la siguiente fase.     Vuelven a repetir la fase.


5º FASE:
En esta fase transportaremos en la colchoneta tanto el cono como la pelota redonda sin usar los brazos y las manos. El objetivo de esta fase transportar el cono y la pelota redonda desde un extremo de la clase hasta otro evitando que el cono se caiga o vuelque y la pelota se caiga.

Lo consiguen: 
 

                 Sí                                                No
 


 

Pasan a la siguiente fase.      Vuelven a repetir la fase.

6º FASE:
En esta fase cambiamos los objetos a transportar en la colchoneta por un integrante del grupo, dicho integrante tendrá que ir tumbado. El objetivo de esta fase será transportar a dicho integrante de la colchoneta hasta un quitamiedos o colchoneta más grande que estará situado al otro extremo de la clase sin que la colchoneta toque el suelo, una vez llegado a ese punto la persona trasladada tendrá que trasladarse  al quitamiedos sin tocar el suelo.

Lo consiguen: 
 

                 Sí                                                No
 




 Pasan a la siguiente fase.      Vuelven a repetir la fase.


7 FASE:
Esta fase será igual a la anterior, solamente cambiara la postura de la persona trasladada que en vez de ir tumbada ira de rodillas. El objetivo será transportar a la persona de la colchoneta hasta el quitamiedos o colchoneta más grande situado al otro extremo de la clase sin que la colchoneta toque el suelo, una vez llegado a ese punto la persona trasladada tendrá que trasladarse  al quitamiedos sin tocar el suelo.

Lo consiguen: 
 

                 Sí                                                No
 




 Pasan a la siguiente fase.     Vuelven a repetir la fase.


8 FASE:
Esta será la última fase y consistirá otra vez en trasladar a una persona miembro del grupo hasta un quitamiedos sin que esta o la colchoneta toquen el suelo, se diferenciara de la fase anterior en que la persona trasladada tendrá que ir de pie y no de rodillas.

Lo consiguen: 
 

                 Sí                                                No
 


Final. Objetivo cumplido.         Vuelven a repetir la fase.



Roles de responsabilidad individual

(1 Pto)
Responsable del material, animador, anotador y responsable de tarea.
Evaluación y calificación de las tareas

(1 Pto)
La evaluación y calificación de la unidad se realiza a partir de:
·         Análisis de las hojas de control del alumnado.
·         Diario de sesiones del profesor.
·         Resultado de los tests de salto individual y por parejas.
·         Análisis de los cuestionarios individuales y colectivos.

Además se valora el proceso y el examen y la calificación individual influye en la colectiva.

Consecuencias sociales

(1 Pto)
Las consecuencias sociales de esta unidad serían entre otras:
·         Ningún conflicto durante las primeras sesiones de aprendizaje cooperativo.
·         Aumentan los conflictos al aumentar los requisitos técnicos. Aunque en general los grupos resuelven los problemas.
·         El alumnado relaciona algunas conductas como ayudar o animar con el cumplimiento de los objetivos.
·         Al finalizar el trabajo pocas personas cambiarían de compañeros. Además algunos relacionan el trabajo realizado con enriquecimiento de amistades.
·         Las respuestas negativas de aquellos que prefieren cambiar de compañeros indica que esto está relacionado con la incapacidad de algunos alumnos para asumir sus responsabilidades o de tener una actitud dominante.
·         Aumento de la motivación entre los alumnos.
Valoración final PROPIA

(2 Ptos)
Consideramos que trabajar de forma cooperativa favorece la motivación de los alumnos y beneficia las relaciones interpersonales. Además creemos que esta forma de trabajo debería introducirse en todas las áreas de trabajo en la escuela.

Por otra parte nos ha parecido muy interesante lo que propone el profesor conferenciante, ya que creemos que la forma de trabajo cooperativo en la cual todos los alumnos aprenden al mismo tiempo y son participes del aprendizaje del resto de compañeros puede resultar ser muy útil, ya que al ser los alumnos los que deben explicar al resto como se realiza la acción ellos mismo de manera involuntaria están repasando y reflexionando como lo han hecho o como han aprendido a realizarlo por lo que al mismo tiempo están investigando en su propio aprendizaje y apareciendo sentimientos propios de empatía, confianza y colaboración con sus compañeros.

Juego de retos en lucha

En el módulo de lucha tuvimos que realizar un juego de retos para alumnos de primaria.



Explicación de la dinámica

En este proyecto organizaremos un juego de retos  para finalizar la unidad didáctica de lucha en una clase de cuarto de primaria. En dicho juego aparecerán una serie de retos que habrán sido trabajados con anterioridad al comienzo de esta unidad didáctica de lucha.
Suponemos que la clase en la que estamos es un grupo de cuarto de primaria con veintiuna personas.
Dicho juego de retos tendrá dos fases:
La primera fase de este juego será individual y consistirá en establecer una clasificación, en función de los alumnos que tengamos en clase, en la cual cada alumno de forma aleatoria estará situado en un número de esa clasificación. En nuestro caso como nuestro grupo está formado por una clase de veintiún alumnos, se clasificara a estos de forma aleatoria con un número del uno al veinte. Terminado el sorteo los alumnos tendrán que apuntarse en una pizarra expuesta al comienzo de la clase en el número de la clasificación que les corresponda.
Una vez realizado esto expondremos seis retos de lucha practicados con anterioridad en esta unidad didáctica. Los seis retos propuestos en esta clase serán:
Reto 1: Inmovilizar-Volcar
-         Objetivo: Inmovilizar
-         Consigna: mantener la espalda en el suelo.
-         Descripción: Un adversario tendido supino sujeta a otro entre las piernas, el que está entre las piernas trata de liberarse
-         Material: Colchoneta.
-         Ganador del reto: El ganador será la persona que más tiempo logre retener a la persona inmovilizada.
Reto 2: Inmovilizar-Volcar
-         Objetivo: Volcar al adversario que ofrece resistencia.
-         Consigna: Adversario en tendido
-         Descripción: Un adversario se coloca en tendido prono y el otro trata de volcarlo.
-         Material: Colchoneta.
-         Ganador del reto: Gana la persona que meno tarde en volcar al adversario.
Reto 3: Tirar-Empujar
-         Objetivo: Agarre
-         Consigna: empujar
-         Descripción: Con agarre de las manos tiramos del adversario desplazándolo.
-         Material: Ninguno
-         Ganador del reto: Gana quien logre desplazar al rival más allá de una zona delimitada por los dos adversarios.
Reto 4: Tirar-Empujar
-         Objetivo: Lucha por un espacio
-         Consigna: Meter en un espacio
-         Descripción: Se delimita un espacio y se propone a dos sujetos que, partiendo desde fuera de este espacio, luchen para evitar ser introducidos en él y procuren a su vez introducir al adversario.
-         Material: Conos para delimitar el espacio.
-         Ganador del reto: Gana la persona que logre introducir al adversario en la zona delimitada.
Reto 5: Tocar con objetos
-         Objetivo: Tocar con objetos
-         Consigna: Tocar el cuerpo de un adversario
-         Descripción: Cada sujeto tiene una bola de goma espuma y tiene que tocar con el balón el hombro opuesto del adversario.
-         Materiales: Dos bolas de goma espuma.
-         Ganador del reto: Gana la persona que toque antes el hombro del adversario.
Reto 6: Falso sumo
-         Objetivo: Quitar el pañuelo
-         Consigna: Imitar el sumo
-         Descripción: Dos sujetos tendrán un pañuelo situado en la zona de atrás y trataran de quitárselo el uno al otro.
-         Materiales: Dos pañuelos.
-         Ganador del reto: Gana la persona que le quite antes el pañuelo a la otra.

Una vez explicado los retos expuestos, se explicara el objetivo de este juego de retos que será acabar lo más arriba posible de la clasificación hecha anteriormente. Para ello los alumnos situados en las zonas bajas tendrán que retar a una de las personas que esté por encima suyo de la clasificación o en el caso contrario ser retado por una de las personas que estén situados más abajo. Los retos a elegir son los expuestos anteriormente y la persona que gane el reto ganará o conservara la plaza más alta de entre los dos retados.

Para tener un control más amplio de la clase en cada reto deberá de haber un alumno que tenga el rol de juez y determine quién es el ganador de cada reto.

Una vez acabada esta parte pasaremos a la segunda fase donde se dividirá a los alumnos en dos equipos en función de cómo hayan quedado en la clasificación (Los situados en la posición par un equipo, los impares otro equipo).

Así, establecidos ya los dos equipos se realizarán una serie de retos de lucha colectivos. En este caso realizaremos los tres siguiente retos:

Reto 1: Tirar de la cuerda
-         Objetivo: Tirar
-         Descripción: Cada equipo se situara a un extremo de una cuerda larga con el fin de intentar desplazar al equipo rival hacia su zona.
-         Material: Soga, cuerda larga.
-         Ganador del reto: Ganara el equipo que logre desplazar más al equipo rival.
Reto 2: Pelea de dragones
-         Objetivo: Quitar el pañuelo
-         Descripción: Los dos equipos formaran dos filas en las cuales el último de la fila se pondrá un pañuelo en la parte de atrás, una vez empezado los equipos tratarán de quitarse el pañuelo del uno al otro.
-         Materiales: Pañuelos
-         Ganador del reto: Ganara el primer equipo que quite el pañuelo al equipo rival.
Reto 3: Arranca cebollas
-         Objetivo: Agarre
-         Descripción: Un equipo se pondrán todos sentados en fila tratando de agarrase lo mejor posible mientras que el equipo rival tratara de sacar a cada miembro del equipo contrario de la fila.
-         Material : ninguno
-         Ganador del reto: Ganara el equipo que menos tiempo tarde en desmontar la fila del equipo rival.


Aprendizaje entre iguales

La primera convivencia formativa entre el alumnado y profesorado de Teruel y Huesca.





Explicación de la dinámica de exposición (estrategias de exposición, reparto de tiempos, estrategias clave de promoción de la AF, etc.)

- Para la explicación, nos repartimos las estrategias de la promoción de la actividad física, de forma que nos hacíamos especialistas en unos temas concretos, y de todas las estrategias, miramos cual nos parecía más interesante para tratarla con mayor profundidad. (Más o menos los tiempos fueron acordes a los que se nos establecieron con anterioridad).



- Cada uno explico las estrategias que le habían tocado, y el resto del grupo íbamos aportando y complementando datos sobre dichas estrategias.



Valoración de la dinámica seguida. Aspectos positivos y aspectos a mejorar.

Aspectos positivos:

- Participamos todos en la dinámica.


- Los compañeros de Huesca aprendieron bastante, por lo que pudimos comprobar en la ficha que les pasamos antes y después de la explicación.

- Aprendimos juegos novedosos.




- Aprendizaje entre iguales.



- Conocimos nuevos proyectos de transformación social y prácticas educativas potentes.



Aspectos a mejorar:

- Pese a que nuestros compañeros aprendieron, creemos que la dinámica de explicarles nuestros temas no era muy amena, y se les hizo pes