lunes, 30 de enero de 2017

Tabla orientación


PROYECTO DE MÓDULO
ACT.AMN.2.JUEGO DE PISTAS
Descripción: fcsh_teruel.png
Mención Educación Física

Nombre del grupo
-      EducanGOo
Integrantes
- Erik Pérez Florit
- Alfonso Gervás Castro
- Víctor Fuertes Verdejo
- Jesús Pérez Esteban
- Jesús Marco Martínez






Ficha tipo para fichar situaciones de aprendizaje.
Ciclo al que va dirigido:
Segundo ciclo
Actividad:
ORIENTACIÓN
Situación de aprendizaje:
Parque próximo(PQ)
¿Misión Imposible? ¡Ja! Juego de aventura globalizado.
Número o Código
P.Q.5.7
Fase de la unidad didáctica:
AYP
Objetivos didácticos:
11.- Localizar la baliza en el menor tiempo posible y minimizando los errores provocados por un acercamiento impulsivo.
Observaciones para el/la docente:
- Conviene recordar la necesidad de orientar correctamente el plano  para encontrar la baliza.
- El juego se puede plantear como una prueba de orientación en el parque sin más, o aprovechar la ambientación para presentar al alumnado un pequeño juego de aventura que se prolongaría durante tres sesiones, trabajando mediante juegos adicionales la educación para la paz, el respeto a la diferencia y la coeducación. Para este caso se adjuntan los materiales necesarios: el cuaderno de juego, las instrucciones para el profesorado y una tarea competencial (“¿te atreves con unas súper preguntas?”, opcional, por supuesto) asociada a la aventura.
Finalidad de la situación:
Encontrar todas las balizas, en el orden asignado y en el menor tiempo posible. Trabajar de forma globalizada la educación en valores y las habilidades motrices.
Material
-       Planos, lápiz y goma. Balizas plastificadas. Masilla. Cuaderno de juego Material de la situación Ficha 56.
Criterios de éxito:
Localizar sin errores las 8 balizas que nos conducen hasta la tripulación. Superar las 5 pruebas que en forma de reto va presentado el juego. Encontrar el famoso tesoro del One Pieces.
Esquema visual
Espacios de trabajo:
CEIP “LAS ANEJAS” – CAMPUS UNIVERSITARIO

Simbolización o representación de la realidad:
Tenemos que haber pactado la leyenda y los símbolos que vamos a utilizar durante la unidad didáctica.
Formas de guiado:
Leyenda
Organización de la situación:
6 grupos mixtos de unos 4 niños/as.
El capitán pirata Monkey D. Luffy necesita ayuda para encontrar el famoso tesoro del One Piece. Los grupos deberan localizar a la tripulación del capitan Luffy que les otorgara las pistas necesarias para encontrar el famoso tesoro.
En el plano aparecen 4 controles que les conducen mediante pistas a otros 4 más. Lo organizamos como una carrera en estrella. Buscan el control que se les indique, encuentran una pista que les conduce a otra baliza y vuelven con el resultado para que el profesor, que se sitúa en el punto de origen de la carrera, les asigne un nuevo control.
Órdenes de búsqueda diferenciadas: Equipo 1: 1, 2, 3, 4. Equipo 2: 2, 3, 4, 1. Equipo 3: 3, 4, 1, 2. Equipo 4: 4, 1, 2, 3. Equipo 5: 4, 3, 2, 1. Equipo 6: 1, 4, 3, 2. (El equipo 5 y 6 salen 5´más tarde que el resto).
Normas de la situación:
Quien lleva el cuaderno de aventura se encarga de que todos cumplan las tres normas básicas de un juego de orientación:
1-     Todo el grupo participa junto. Nadie se separa del equipo y corre por su cuenta.
2-     Las balizas o tarjetas se miran y se anota lo que pone, pero no se tocan.
No hay que aprovecharse del esfuerzo de los otros equipos para descubrir las balizas. De igual forma al llegar a una baliza, la observamos disimuladamente, nos apartamos de ella y anotamos la información sin dar pistas a otros equipos.
Reglas de acción:
10.- Cuando estoy cerca de la baliza, paro para tomar referencias conocidas y cercanas a ella y compruebo qué punto exacto marca el control dibujado en el plano.
11.- Me sitúo en el punto exacto marcado por el control y localizo la baliza. Si no la encuentro, me aparto un par de metros y compruebo de nuevo la ubicación del control sobre el plano y
 el terreno.
12.- Anoto la información de la baliza sin tocarla. Oriento de nuevo el plano y continúo la carrera siguiendo el orden de búsqueda de controles acordado.
Posibles preguntas para la reflexión del alumnado:
¿Buscabais en el punto exacto que marca el control, en su centro, o dónde más o menos os parecía que podía estar?
¿Las pistas que aparecían en algunos de los controles eran suficientes para encontrar la siguiente baliza?
¿Antes de iniciar una nueva búsqueda, qué había que hacer con el plano?
¿Habéis jugado como un equipo, todos habéis contribuido y habéis dejado que los demás contribuyan a encontrar las balizas?
¿Sabéis ahora cómo evitar convertiros en un Corazón Oscuro?
¿Qué diferencias encontráis entre los Imposibles y los Increíbles?
Variantes:
- Podemos limitarnos a realizar la parte relativa a orientación deportiva planteando una ambientación más simple o bien dejarnos arrastrar por la magia de la aventura, de la mano de la fantasía, la búsqueda y el reto. La tarea competencial es una mera propuesta para ahondar en las enormes posibilidades y cauces que la Educación Física tiene para desarrollar las competencias básicas,.
- Podemos jugar en diferentes espacios y con múltiples ambientaciones. Podemos cambiar el número de controles y la dificultad de la búsqueda apartando los controles de pasamanos o elementos relevantes del espacio.



Juego de pistas orientación

ORIENTACIÓN:
¿MISIÓN IMPOSIBLE? ¡JA!
(UNA DE PIRATAS)






AMBIENTACION
He aquí una aventura de ¡Piratas! Donde como en todas las aventuras de piratas, se deberá encontrar un tesoro por medio de los lazos de la colaboración y la amistad. Para ello nos sumergiremos en una increíble aventura que nos lleva a conocer la historia de los siguientes personajes:
En esta historia nos encontraremos con Monkey D. Luffy, capitán de la tripulación pirata llamada “los sombreros de paja”. Dicha tripulación de piratas quieren encontrar el famoso tesoro del One Piece y disfrutar de muchas aventuras juntos. Pero por desgracia, tras una fiera tormenta, su barco naufrago, y su tripulación se ha dispersado por las distintas zonas del parque “CEIP “LAS ANEJAS” – CAMPUS UNIVERSITARIO”.
Dicha tripulación  está formada por cuatro de los más valientes piratas: Zorro, Nami, Sanji y Usopp, que ahora se hayan perdidos y confusos.
Sin embargo, no todo son malas noticias debido a que por fortuna, Luffy, el capitán, ha naufragado en  la famosa escuela de “los piratas de los siete mares” (Alumnado de segundo ciclo).
En este momento, Luffy os pide ayuda a vosotros, los niños y niñas del colegio  “los piratas de los siete mares”,  y espera que vosotros podáis volver a reunir a su tripulación y poder encontrar el……….. Siendo sinceros porque no lo descubrís jugando al juego.
ESPACIO
Este juego de orientación está preparado para jugar al aire libre en el CEIP “LAS ANEJAS” – CAMPUS UNIVERSITARIO.
RECURSOS MATERIALES
Un mapa, un cuadernillo y un lápiz para cada equipo.
DESARROLLO
SESION 1:
En la primera sesión, una vez formados los grupos (cuatro o cinco personas por grupo) y nombrados  los capitanes de equipo, se les reparte el cuaderno de juego y se lee en alto la portada y la página de presentación.
Misión 1: Luffy otorgará a cada grupo un mapa donde podrán encontrar a sus cuatro tripulantes situados en los cuatro puntos rojos del mapa, los alumnos tendrán que ir a encontrar a dichos tripulantes y preguntarles cuál es su función en el barco pirata para saber que son realmente  ellos. Siguiendo un orden cada grupo irá en busca de los cuatro tripulantes, por último cada vez que encuentren uno deberán volver a ver a Luffy (situado en la zona verde del mapa) para confirmar que realmente ese es su tripulante y poder ir  a por el siguiente miembro de la tripulación.
Misión 2: Cada tripulante dispone de unas piedras llamados “poneglyphs” (Cuatro piedras que contienen un enigma, que tras descifrarlo, proporcionan información de donde está situado el One Piece) y como no saben descifrarlos, propondrán a cada grupo que les ayuden a resolver el enigma de cada “poneglyph” y así poder encontrar el famoso tesoro del One Piece.
Misión 3: Una vez encontrada a la tripulación y resuelto todos los enigmas de los “poneglyphs” deberán  ir con Luffy, y decirle que saben dónde está el One Piece para así poder dirigirse  en busca del tesoro (Puntos azules del mapa [la resolución de las pistas dirán que punto azul es]).



















BALIZAS
    


















CUADERNO
Tabla de pistas:
Personaje:
Función
Pista
Zorro


Nami


Usuff


Sanji



Tripulantes y enigmas:
-       Zorro: Hola soy zorro, el espadachín de la tripulación de los sombreros de paja y quiero que me ayudéis a resolver este “poneglyph” que nos diga una pista de dónde está el One Piece.
 


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Resultado de imagen de alfabeto unown

-       Nami: ¡Bienvenidos! Soy Nami, la navegante de los sombreros de paja, encargada de conducir el rumbo del barco. ¿Podríais ayudarme a descifrar el siguiente “poneglyph” que nos dé una pista sobre donde encontrar el One Pieces?

Prueba espejo: La pista estar escrita al revés y tendrán que verla con un espejo:

 


SIES OTNUP LE NE ATSE ON OROSET LE


-       Ussop: Hola amigos soy Ussop “el vigía” encargado de observar desde lo alto del barco (cofa) todos los peligros y lugares que asolan los grandes mares. Antes de naufragar conseguí meterme en el bolsillo este “poneglyph” que contiene una de las pistas para saber dónde está situado dicho tesoro ¿Podéis ayudarme a resolverlo?

Texto y plantilla con agujeros:

-       Texto:
 


CANCIÓN “UNA DE PIRATAS”


Grandes genios de los piratas
sin la marina ni tanta mafia
eran terribles para su tiempo
ladrones inseparables o tesoreros

Dieciseís hombres en el cofre del muerto
ron,ron,ron la botella de ron,
Dieciseís hombres en el cofre del muerto
ron,ron,ron la botella de ron,

Qué empezaría pata de palo,
si en su mar estaría localizado,
ellos abordaban a gente con pasta,
pero un buen perrero, no mira casta,

Dieciseís hombres en el cofre del muerto
ron,ron,ron la botella de ron,
Dieciseís hombres en el cofre del muerto
ron,ron,ron la botella de ron










 



Texto y plantilla con agujeros:
 


CANCIÓN “UNA DE PIRATAS”


e                  l 
                            t
e                  s
      o                                     r

                 o
   n                                   o
                         es                               t
                                a

       e
     n              e         l
                                              p
       un                                         t

                o                    c

  i                           n     c
                                           o



-       Sanji: Hola camaradas soy Sanji, el cocinero de los piratas de sombrero de paja, capaz de cocinar mejor que el mismísimo Chicote, y mientras buscaba ingredientes para mi sopa encontré este “poneglyph” que nos ayudará a saber dónde está la situación del  One Piece podéis ayudarme a resolverla.

 


Código Hipotenusa: H=I, P=O, T=E, N=U, S=A.


TL  TTSPRP  NP  TSTS  TN  TL  PNNTP  NNTVT

 



-       One Piece (situado en el único punto del mapa que no indican los enigmas de los poneglyphs): Una vez llegado al lugar donde está situado el One Piece tenemos que adivinar en que cofre esta, para ello tendremos que solucionar el acertijo situado al lado de los cofres.
 



Acertijo:
Tenemos 4 cofres y dentro de uno de ellos hay un tesoro. Cada cofre contiene una inscripción y sabemos que dos son verdaderas y las otras dos son falsas. ¿Dónde está el tesoro?
Cofre 1: El tesoro no está aquí.
Cofre 2: El cofre 1 dice la verdad.
Cofre 3: El tesoro no está en el cofre 2.
Cofre 4: El cofre 3 está vacío.













 ENHORABUENA